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【索尼Xperia 1怎么样】索尼Xperia 1测评缺点_索尼Xperia 1价格

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索尼Xperia 1怎么样

参考报价:¥6299

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索尼Xperia 1

Xperia系列又改名了,从之前的XZ改为数字系列,但它不是换个名字就推出一款新旗舰那么简单,Xperia 1意味着One Sony理念终于在索尼移动部门得以体现。屏幕采用BRAVIA X1移动处理引擎,三摄系统获得索尼Alpha部门的Binoz X移动版图像处理器,音效与Sony Picture Entertainment合作,CineAlta团队也参与到视频拍摄功能调校。可以说从Xperia 1开始,索尼移动才真正获得索尼其他优势部门的支持,不管支持力度是大还是小。

外观设计方面,索尼早期在Z系列上的OmniBalance设计语言抓住了消费者的眼球,而XZ系列采用Ambient Flow设计语言以后,虽然并不为消费者所喜爱,但在握持手感上却依旧出色。到了Xperia 1,索尼似乎找到了两种语言的平衡,既拥有着OmniBlance的方正造型,同时正反两面的边缘都有2.5D弧度,在握持手感上也做到了Ambient Flow的舒适。

因为Xperia 1采用业界罕见的21:9带鱼屏,所以机身长度达到167mm,是目前最长的旗舰机,在日常携带时,口袋稍微浅一点都会露出一小截手机。宽度方面比较克制,只有72mm,在握持时比较轻松,但为了手感,机身内部只能继续缩减电池的尺寸,这种取舍有利有弊。

索尼在XZ3上以四季为配色灵感,而Xperia 1也采用4种颜色,只是这一次没有像其他旗舰机一样在色彩变化上下工夫,反而回归了黑白灰和独特的紫色,其中黑色和灰色比较商务,白色的质感让人惊艳,紫色则是由于其蓝不蓝紫不紫的独特色调很讨好眼球。

Xperia 1背后是竖直排列的三摄组合,左右对称,这种设计在旗舰机型当中也已经非常罕见,以前魅族在设计上追求对称,但是在16s上也因为机身内部结构而放弃竖排中置摄像模组的方案,从这一点也能看出索尼依旧有着自己不妥协的一面,只是这个设计会挤压手机内部的纵向空间,电池尺寸也会受到影响。

按键都集中在右侧,索尼的侧边指纹也回归了,但算不上是一件好事,它和锁屏键分开放置,让右侧边框的元素稍显繁杂,而且解锁速度相对于现在汇顶最新的屏下指纹方案来说,已经算慢的了,而且早期的机型还会偶尔出现指纹识别不了的bug,只能等更新解决。右侧靠下的部分还有一颗两段式快门按钮,轻按对焦,重按拍摄,和相机上的快门键非常像。顶部和底部都有扬声器,支持杜比全景声,没有耳机接口,但是有Hi-Res和Hi-Res Wireless认证,也支持LDAC。

XZ系列上的“动态振动系统”在Xperia 1上同样得到继承,看电影、听音乐、玩游戏时,手机会随着屏幕上的画面和声音发出相应振动,但是在日常使用中,这个横向线性马达的震感比较一般,甚至还有点像转子马达,调校不算很好。

屏幕是Xperia 1的一大卖点,因为它是全世界首款21:9、4K、HDR、OLED屏,由三星提供。这块屏的物理分辨率是3840×1644,643PPI,即便折算成标准RGB排列也依旧很细腻。在最开始的时候,这块屏引起过真假4K的争论,而实际上这是标准适用性的问题。在电视和消费媒体中,3840×2160(4K UHD)是主要的4K标准,而电影投影行业使用4096×2160(DCI 4K),而根据SMPTE(电影电视工程师协会)对于HUDTV1标准的规定,3840×1620就符合4K UHDTV标准。另外,Xperia 1这块屏也通过了SID(国际信息显示学会)的4K认证,所以Xperia 1这块确实是4K屏,毫无争议。

4K手机屏的意义在哪里?根据DisplayMate一直以来的观点,由于有子像素渲染技术,而手机屏幕尺寸又很小,所以4K分辨率在手机领域的意义其实并不大,像苹果XS Max和三星S10+那种长边超过3k的机型,和Xperia 1相比,除非把细节放得很大,否则日常使用中肉眼也难以发现差异。4K手机屏幕更多的还是以一种长板形式存在,主要是人无我有,人有我优的卖点,Xperia 1这一块也可以说是目前智能手机中最好的。

Xperia 1也并不能长期保持在4K分辨率,经过测试,它只会在有需要的时候开启4K分辨率,比如说打开相册或者播放4K视频,如果强行锁定4K分辨率,会导致触控大面积失效,另外,长时间开启4K分辨率也会导致续航时间明显缩水。

21:9这个比例再加上一块完整的屏幕,没有水滴、没有刘海、也不是曲面屏,在观看电影的时候确实有非常好的沉浸式体验,但这也意味着它在观看主流16:9视频时,两边会出现黑边,拉到满屏的时候,上下又会缺失一部分内容,这就是屏幕采用小众比例的缺点。Xperia 1能同时展示两个程序也是一个亮点功能,只是它的局限性在于支持分屏功能的应用程序还不够多。

Xperia 1这块屏幕支持100CI-P3色域,而三星S10+则为88��它还支持ITU-R BT2020色域,在CIE 1931色彩空间当中,Rec.2020能够覆盖75.8��DCI-P3覆盖53.6��Adobe RGB覆盖52.1��这块屏也支持10bit色调等级,在手机领域也是顶尖水平,它可以让色彩过渡更加平滑,但这个10bit并不是原生10bit,而是通过8bit抖动变成10bit。在显示器上,6bit通过抖动变成8bit也是常规操作,但是颜色过渡会不可避免地变得紊乱,而在手机这个小屏幕上原生8bit的颜色过渡已经很平滑,即便抖动成10bit,肉眼也看不出区别,也是BRAVIA技术的呈现。

性能方面则没有太多要介绍的,依旧是目前的旗舰SoC骁龙855,跑分方面也符合正常表现,但内存方面只有6GB一个选项,按目前主流的旗舰机来看,6GB也能够满足使用,但是换机周期更长的消费者,有8GB版本还是会好很多。

谈到拍照,索移以前的手机可能都没有体现出索尼应有的素质,而这一次有阿尔法部门的参与,Xperia 1的拍照表现直接进入第一梯队。硬件方面,Xperia 1只有主摄的IMX 445来自索尼,其余的广角和长焦均为三星的S5K3M3,三个摄像头均为1200万像素。前摄也来自三星,是一个800万像素的S5K4H7。

虽然三摄来自不同的厂商,但是索移的调校非常不错,切换不同的镜头,成片的风格都非常一致,并不会出现明显差异,只是这个拍照的应用似乎完成度并不高,切换的过程反应比较慢,总是需要等一会儿。主摄在日间的成像非常好,整体风格偏向自然真实,饱和度适中,白平衡准确,不会强行锐化,细节保留非常出色,自动HDR只会在非常有必要的时候开启,开启后对于高光的削弱和暗部细节的保留有进一步提升。

Xperia 1在拍摄人像时可以使用眼部追踪,这对于对焦来说优势非常明显,可以在动态中拍出非常自然的人像照片,对于背景虚化也做得非常出色。成像相比Pixel 3而言对比度更低一点,看上去更讨好眼球。

夜景部分,Xperia 1也偏向自然,尽量在保证明暗对比的情况下,保留暗部细节以及压制高光,这对于手机行业来说似乎是一个好信号。不过要注意一点,就是夜景当中出现人像的时候,相机会积极地对焦面部,导致背景亮度受到影响,这种情况最好还是开启手动模式切换测光方式。

Xperia 1的录像也值得一提,虽然大部分消费者可能只会使用普通模式,但是索移在Xperia 1里面加入了Cinema Pro模式,整个界面看上去就很专业,不同摄像头都有很统一的成像风格,在后期剪辑的时候就不会出现色彩来回变动的情况。这个模式的可玩性非常高,可惜的是索尼并没有自带的剪辑软件,需要另外下载或者在PC上做后期。对于普通消费者来说,Steady Shot和960fps慢动作可能用到的几率会更高。经过测试,在使用Steady Shot拍摄视频的时候,Xperia 1比iPhone XS Max更不容易出现模糊。慢动作拍摄则是索尼一向以来的优势项目,因为它是真实的慢动作拍摄,而不是插帧的PPT慢动作,只是它确实需要很充足的光线才能拍出可用的视频。

系统方面算是索尼的短板了,它的本地化做得不如其他国产厂商,而同样基于安卓9,索尼这个系统也更加容易出现bug,即便是主打的Side Sense功能,也并不是每次都能准确识别,使用体验比较糟糕。

充电续航方面,Xperia 1支持PD快充,峰值功率可以维持在15W左右,对于一块只有3300mAh的电池来说并不算慢,只是Xperia 1以这个电池容量上4K屏,耗电量确实非常惊人,即便开启节电优能,也只能勉强应付轻度使用,中度使用的话,一日两充也很正常,毕竟无论再怎么优化电量使用,电池容量还是有限的。

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